
开篇:龙宫为什么还适合放进今天五开机阵容里?
玩回合制这么多年,“龙宫五开组合技巧”这八个字在我老战友微信窗口早就聊烂了。很多人觉得目前版本法系门派内卷太狠龙宫数值偏低不如魔焰滔天的魔王寨来得粗暴也不如在队奶加清场的化生稳定 但是在我看来五开关不关龙宫关键在于你队伍怎么给它配置副引擎位置让它发挥控场与铺盖双重特性这不是一门派的强不强这是配人思路要不要给全面容错铺路的问题
小队构成:一辅助两输出 另一人做全时清伤工具位与龙共成第二层炮火架把单龙变成群龙
常见配置我主推队伍内放五庄或者和尚当正疗输出里面上一个独立站场单点强化的物理 剩的一个空位配能拉人或减对面的门派像或者普陀和方寸这样剩下那个空缺你拿个满修龙直接坐第一列后排挂群水或奔雷这样前期对面群血全被按在七十八十水平之后物理点出关键位置全场面貌马上干净这不比死守双群一控更敢开阵五步推吗
阵容排法跟宝石插发也讲究:队伍阵里龙位站鸟位或鸟翔后排第二顺位出手这个顺序让你先看见队友控之后看见普通过去输出然后才轮到全体打击那个压血层数就准确因为龙这个定位其实不在秒而是在拉低对面对面护防下的上限线后面其他攻击能打得痛才有得清回合。
技能取舍方面也要跳出传统挂浪或者挂逆的打法思路很多新手看到怪多第一直接无限龙卷 我这边告诉你好打的是先上一局清场用雷的 因为龙腾点爆一个位置其实没多必要真正高效是在于你怎么做双线压:开局水涌配合风符或者兽单技做到对方双人半红加双残单位之后再下回合补龙卷整体才收人同时能空技能给封系打点状态或辅助走一下血。这个双残控制思路就是龙宫五开关组合的关键一脉:用高暴伤加技能联动画出来而不是单个输出去砸单人的节奏因为队伍不止它一份输出要的是让全场在几盘内出稳定伤亡量而不是单打大数字
副本实列经验也佐证这种思维例如抓一些有回合数限值的困难日常像剑林或者水路时候正常一个封辅助龙卷加满血状态 两轮就足够把场上主目标压制六成以下这时期物理就能稳定清兵出位而不至于被卡线卡输出这种打法还附带一个红利——让龙的法连法宝能在第三回合发挥最多次数的压满机会这个触发率比你随便站队直接龙一直刷技能来得有收益多
小门派修选择里我个人觉得龙选四伤三爆一速这种加点配合后排阵打满修之后伤害稳定且不浪费属性。五个人时尽量让你辅助或者第二前排做血衣去扛输出把龙装备里腰带头盔多打上带魔附蓝加法的部件然后身上带点补魔药品这其实才是让他在任务长持续下一直开好火的秘诀龙吃不起长时间空蓝拖回合因为回合一轮过去全团输出线要靠它的清底盘拉过来不能让它倒或没蓝那就没意思这个细节我观察现在很多队没处理对于是换掉了好的双倍暴机会可惜啊
所以老玩家一句话来概括配五开不用全跟着顶尖门派冲。队伍内部需要那种能把群法当半控去打的思路你就多尝试让龙宫发挥其“不是压单人压局面线而是用伤害牵出局势走线作用这样你在配其他位的时候也会省了很多选角苦恼
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